Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные предметы на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Основные особенности мета-вселенных
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает инновационный этап взаимодействия: можно присутствовать за одним письменным столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
- Непрерывность: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: создание неповторимых образов и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения миллионов участников.
С тех самых времен инновации прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: одни ориентируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Указанные характеристики выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена реальной реальности – со своими нормами, экономикой и традициями.
Техники за фоном метавселенных
Создание обширной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Виртуальная и расширенная среда
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
Синтетический интеллект
Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и симулированной реалий, онлайн экономий и взаимодействующих систем. Это вовсе не не отдельное приложение или игра, а скорее как сеть топ рейтинг казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Блокчейн и NFT
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Cloud вычисления
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Техники блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать эксклюзивные вещи: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Более 80% молодых особей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
С целью осознать явлении цифровых вселенных более подробно, важно выделить их основные характеристики:
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
Должность
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы способны автоматически обнаруживать токсичное отношение или формировать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
Социальные инициативы
Искусство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Проблемы эволюции метавселенных
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный программу, где обучающиеся осваивают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост количества {стартапов
